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編集 : イベント/150_幻惑の妖精 (ID:#boss_veryhard)
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150_幻惑の妖精
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。&br;非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス --HP 5,000,000 ---部位A HP:550,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){700}; / &color(#00f){500}; ---部位B HP:500,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){450}; / &color(#00f){300}; ---部位C HP:500,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){200}; / &color(#00f){100}; ---部位D HP:450,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){300}; / &color(#00f){200}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){6210}; &color(#90f){条件分岐}; &color(#90f){60%の確率}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30%}; (10秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (3秒) --''Skill1'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){9,030}; --''Skill2'' ---環境(雷雲)召喚 --''Skill3'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){9,030}; --''Skill4'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){9,030}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動''}; (全部位共通、10秒) ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){1001};
** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。&br;非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。| |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%)&br;銀~&color(#f00){RANK8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス --HP 5,000,000 ---部位A HP:550,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){700}; / &color(#00f){500}; ---部位B HP:500,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){450}; / &color(#00f){300}; ---部位C HP:500,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){200}; / &color(#00f){100}; ---部位D HP:450,000 防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){300}; / &color(#00f){200}; --TP上昇 30 -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){6210}; &color(#90f){条件分岐}; &color(#90f){60%の確率}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30%}; (10秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (3秒) --''Skill1'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){9,030}; --''Skill2'' ---環境(雷雲)召喚 --''Skill3'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){9,030}; --''Skill4'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){9,030}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動''}; (全部位共通、10秒) ---「&color(#f00){敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){1001};
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